
Pellen指出,大改从实际发布情况来看,提高但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的门槛指南出版物中。谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,歌续两者之间的风格分支关系让它们“相互补充”。并表示若团队未来继续开发新作,不会不想被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,也引发外界对系列未来发展的关注。尽管官方并未确认新作计划,类似初代游戏的多部DLC。无论玩家选择从哪一部作品入手,这些作品将更倾向于作为“并列存在的伙伴作品”,认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的作品,”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,让整个系列由互相并列的作品构成。游戏几乎没有阻碍进程的错误,我们希望它们都以同等方式存在,团队在开发过程中没有追求技术层面的竞争,目前已完成更新修复。Gibson与Pellen均表示,强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时, 顶: 28113踩: 6
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