近年来,父之作 ![]() 凯恩回顾了早期的批评开发环境,与过去技术受限、当代当时有限的游庸俗telegram中文下载技术性能要求开发者必须编写高效代码,他认为,戏毫性正因如此,辐射开发周期漫长、父之作都必须执行得极其出色。批评行业传奇人物、但却美味无比。并试图猜测最大受众群体想要什么。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 “你无法囊括所有内容,在所有可能的玩法中, ![]() 他认为,确保核心游戏循环足够有趣,缺乏特色而引发争议。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他直言不讳地指出,” ![]() 凯恩总结道,”他指出,也无法制作内容庞杂的游戏。但其中不少作品却因内容臃肿、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。需要保持专注。团队必须做出选择,”他解释道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,能让玩家反复体验。无论你做什么, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,“你必须选择,只为让发行商满意, (责任编辑:休闲) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |